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Jogo Instantâneo

Como Jogar Roleta Francesa

A palavra Roleta (Roulette) vem do idioma francês e significa 'pequena roda'. Inventada pelo cientista e matemático francês Blaise Pascal, o jogo de Roleta é orgulhosamente original da França.

Similar à variação europeia de Roleta, no jogo Roleta Francesa os jogadores apostam em um único número ou em uma série de números, nas cores vermelho ou preto, ou se o número é par ou ímpar. Para determinar o número e a cor vencedores, um crupiê gira a roleta em uma direção e a bola na direção contrária em torno da trilha numerada da roda giratória. A bola eventualmente cai em um dos compartimentos numerados e coloridos da roda (0 a 36).

Para fazer uma aposta

As mesmas apostas Internas e Externas encontradas na Roleta Europeia também estão disponíveis nas mesas de Roleta Francesa, somente seus nomes aparecem em francês (veja abaixo a lista completa). Apostas Internas são apostas em números diretamente em cima ou sobre uma linha entre números que seleciona uma combinação de números. Apostas Externas são as apostas nas caixas que rodeiam os números da mesa.

Para fazer Apostas Internas e Externas:

  1. Escolha um valor da ficha.
  2. Clique na aposta que deseja fazer na mesa de Roleta Francesa.
  3. Clique em Giro ou Turbo Giro.

Características especiais exclusivas da Roleta Francesa

A Regra La Partage

Se a bola parar no 0 (zero) na Roleta Francesa, os jogadores somente perdem a metade de suas apostas originais nos números pares. Esta regra aplica-se a todas as apostas pares Vermelho/Preto, Par/Ímpar e Alto/Baixo.

O Painel Avançado

Todas os recursos especiais disponíveis na Roleta Francesa estão localizados no Painel Avançado. Para abrir o painel, clique na guia Avançado no canto superior direito da tela do jogo.


French Roulette 01

Apostas Anunciadas

Nome da apostaFichas usadasNúmeros cobertos
Voisins du Zero9Com 2 fichas: 0/2/3, 25/26/28/29
Com 1 ficha: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35
Tiers du Cylindre65/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36
Orphelins en Plein81, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34
Orphelins a Cheval51, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34
Jeu 7/967/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29
Jeu 040/3, 12/15, 26, 32/35
Finales en Plein 040, 10, 20, 30
Finales en Plein 141, 11, 21, 31
Finales en Plein 242, 12, 22, 32
Finales en Plein 343, 13, 23, 33
Finales en Plein 444, 14, 24, 34
Finales en Plein 545, 15, 25, 35
Finales en Plein 646, 16, 26, 36
Finales en Plein 737, 17, 27
Finales en Plein 838, 18, 28
Finales en Plein 939, 19, 29
Finales a Cheval 0/150/1, 10/11, 20/21, 30, 31
Finales a Cheval 1/251/2, 11/12, 21, 22, 31/32
Finales a Cheval 2/352/3, 12, 13, 22/23, 32/33
Finales a Cheval 3/463, 4, 13/14, 23/24, 33, 34
Finales a Cheval 4/554/5, 14/15, 24, 25, 34/35
Finales a Cheval 5/655/6, 15, 16, 25/26, 35/36
Finales a Cheval 6/756, 7, 16/17, 26/27, 36
Finales a Cheval 7/847/8, 17/18, 27, 28
Finales a Cheval 8/948/9, 18, 19, 28/29
Finales a Cheval 9/1049, 10, 19/20, 29/30
Finales a Cheval 0/340/3, 10/13, 20/23, 30/33
Finales a Cheval 1/441/4, 11/14, 21/24, 31/34
Finales a Cheval 2/542/5, 12/15, 22/25, 32/35
Finales a Cheval 3/643/6, 13/16, 23/26, 33/36
Finales a Cheval 4/734/7, 14/17, 24/27
Finales a Cheval 5/835/8, 15/18, 25/28
Finales a Cheval 6/936/9, 16/19, 26/29
Finales a Cheval 7/1037/10, 17/20, 27/30
Finales a Cheval 8/1138/11, 18/21, 28/31
Finales a Cheval 9/1239/12, 19/22, 29/32

Para fazer Apostas Anunciadas:

  1. Clique em Apostas Anunciadas no Painel Avançado. Uma mesa de apostas será exibida.
  2. Percorra a mesa para ver o número de fichas que são necessárias para cada aposta.
  3. Clique em uma Aposta Anunciada ou em um segmento da imagem da roda da Roleta para fazer uma aposta. Fichas são colocadas em todos os números relacionados.
  4. Clique em Girar.
French Roulette 02

Apostas Vizinhas

Apostas vizinhas permitem aos jogadores apostar em números que aparecem ao lado de um certo número na roda da Roleta. Por exemplo, uma Aposta Vizinha ao número 1 no 12 iria incluir 12 bem como 28, o número vizinho à esquerda e 35, o número vizinho à direita. Os jogadores podem fazer Apostas Vizinhas de até quatro números (quatro números adjacentes a um número do lado esquerdo e do lado direito).

Para fazer Apostas Vizinhas:

  1. Clique em Apostas Vizinhas no Painel Avançado.
  2. Clique no número de Apostas Vizinhas que você quer apostar (1 – 4).
  3. Percorra a imagem da Roleta para visualizar a aposta que você deseja fazer.
  4. Clique no número que você quer apostar. As fichas são colocadas em todos os números relacionados.
  5. Clique em Girar.
French Roulette 03

Números Hot/Cold

A janela Apostas Vizinhas sempre irá mostrar os cinco números que ganharam o maior número de rodadas (Hot) e os números que ganharam o menor número de rodadas (Cold). Os jogadores podem rápida e facilmente apostar em um ou em todos os cinco números Hot ou Cold no painel. Todos os números da Roleta são classificados por um nível de 'hotness' ou 'coldness'. Isso está ilustrado no Painel Avançado pelas cores designadas que preenchem a figura em forma de torta abaixo de cada número da roda da Roleta.

  • Clicando em Todos hot ou em Todos cold irá colocar cinco fichas na mesa - uma para cada número.
  • Se dois números foram sorteados a mesma quantidade de vezes, o número sorteado por último é o mais 'hot'.
  • Os cinco números mais 'cold' são exibidos somente após giros suficientes ocorrerem para serem determinados.
  • Os números Hot e Cold são determinados apenas por sessão.

Jogo Automático

O recurso do jogo automático permite que você jogue automaticamente um determinado número de rodadas sem precisar fazer suas apostas e clicar no botão Girar todas as vezes.

  1. Clique em Jogo Automático no painel avançado.
  2. Selecione o número de giros que deseja jogar automaticamente.
  3. Clique em Iniciar.
French Roulette 04

Apostas Internas e Externas

Plein (Direto): Faça a sua aposta diretamente sobre qualquer número.

Cheval (Aposta Dividida). Faça a sua aposta sobre a linha entre quaisquer dois números.

Aposta Tripla: Faça uma aposta no ponto de interseção entre o 0, 1 e 2, ou entre o 0, 2 e 3.

Transversale Pleine (Aposta de Rua ou Aposta Tripla): Faça a sua aposta no final de qualquer fila de números, cobrindo três números.

Carré (Aposta de Canto): Faça uma aposta no canto onde quatro números se encontram.

Transversale Simple (Aposta Linear): Faça a sua aposta no final de duas ruas na linha entre elas. Uma Aposta de Linha cobre todos os números em qualquer uma das ruas, em um total de seis.

Douzaine (Aposta de Dúzia): Faça a sua aposta em uma das áreas marcadas como 1os12, 2os12 ou 3os12 cada uma cobrindo doze números.

Colonne (Aposta de Coluna): No lado menor da Mesa da Roleta há três áreas marcadas com "2 para 1". Colocando a sua aposta em uma dessas áreas, os jogadores marcam todos os 12 números acima dela (excluindo o zero).

Manque (1-18) / Passe (19-36) (Aposta Alta/Baixa): Faça uma aposta em uma das áreas marcadas "1 a 18" ou "19 a 36", cada uma cobrindo 18 números.

Rouge/Noir (Vermelho/Preto) ou Pair/Impair Par/Ímpar: Uma aposta colocada em uma destas quatro áreas, nas laterais da mesa, cobre metade dos números na mesa, conforme descrito naquela área. O zero não está incluído em nenhuma dessas áreas. Cada uma destas áreas cobre dezoito números.

Transversale de Quatre (Aposta de 4 números): Uma aposta colocada no canto da interseção de 0 e 3, cobrindo os números 0,1, 2 e 3.

Remuneração

Apostas Internas e Externas:
Remuneração daAposta
Aposta Direta (1 número)35 a 1
Aposta Dividida (2 números)17 a 1
Aposta Tripla (3 números)11 a 1
Aposta de Rua (3 números)11 a 1
Aposta de Canto (4 números)8 a 1
Aposta Linear (6 números)5 a 1
Aposta de Dúzia (12 números)2 a 1
Aposta de Coluna (12 números)2 a 1
Vermelho/Preto (18 números)1 a 1
Par/Ímpar (18 números)1 a 1
Baixo/Alto (18 números)1 a 1
Aposta de 4 números8 a 1

Os limites de aposta podem mudar conforme a Política do Cassino.

Teclas de atalho
ParaClique
Girarna Barra de Espaço/ S
Repetir apostaR
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